home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / lang / c-part1 / 992 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-08-05  |  1.4 KB  |  37 lines

  1. Newsgroups: comp.lang.c
  2. Path: news.sprintlink.net!eskimo!news
  3. From: gargamel@eskimo.com (Skye Offerle)
  4. Subject: The dreaded screen flicker (To graphics programmers)
  5. X-Nntp-Posting-Host: tia1.eskimo.com
  6. Message-ID: <DKzBFJ.BC6@eskimo.com>
  7. Sender: news@eskimo.com (News User Id)
  8. Organization: Brass Monkey
  9. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  10. Date: Wed, 10 Jan 1996 18:09:28 GMT
  11.  
  12. Greetings fellow C artists and artistas,
  13.  
  14. I am writing a 3D visualization program and am in great need of a
  15. stable, preferably quick ( ala in-line asm ) double-buffering routine
  16. to eliminate the dreaded screen flicker.  I have read the many FAQs
  17. from C to graphics, searched the enormous files archives, and alas,
  18. have found nothing of assistance in this task.  I am sure that most
  19. real graphics coders must consider this fundamental, and I would
  20. appreciate any help in the form of code, a pointer to a resource, or
  21. any other kind of solution!
  22.  
  23. FYI, I am using MS QuickC ver. 2.5, and am seeking a routine that will
  24. work in 640x480 or above.  In _Tricks of the Game Programming Gurus_
  25. there is some asm code for double buffering in 320x200, which works
  26. most of the time.  The rest of the time, ( I suspect a memory
  27. allocation error ) something goes VERY awry and my system either
  28. warm-boots or freezes at the DOS prompt, spitting out the ugly
  29. message: Invalid Command.Com, System Halted.
  30.  
  31. Any help is much appreciated.
  32.  
  33. Muchas Gracias,
  34. Skye Offerle
  35.  
  36.  
  37.